# BOJ11651 좌표 정렬하기 2

https://www.acmicpc.net/problem/11650 (opens new window)

2차원 평면 위의 점 N개가 주어진다.

  1. y 좌표가 증가하는 순으로 정렬한다.
  2. y 좌표가 같으면 x 좌표가 증가하는 순으로 정렬한다.

# Location.java

좌표를 관리하기 위한 Location 클래스이다. Location 클래스를 활용한 이유는 좌표에 대한 표현이 좀 더 직관적으로 다가오기 때문에 선호하여 사용한다.

static class Location {
    int x; int y;

    public Location(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

# 제출 코드

정렬하기 위해 각 객체 비교를 위한 Comparator 인터페이스를 구현한다.

locations.sort((a, b) -> {
    if (a.y < b.y) {
        return -1;
    } else if (a.y == b.y && a.x < b.x) {
        return -1;
    } else if (a.y == b.y && a.x == b.x) {
        return 0;
    }
    return 1;
});
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class BOJ11650 {

    static class Location {
        int x; int y;

        public Location(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        int n = scanner.nextInt();

        List<Location> locations = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int x = scanner.nextInt();
            int y = scanner.nextInt();
            locations.add(new Location(x, y));
        }

        locations.sort((a, b) -> {
            if (a.y < b.y) {
                return -1;
            } else if (a.y == b.y && a.x < b.x) {
                return -1;
            } else if (a.y == b.y && a.x == b.x) {
                return 0;
            }
            return 1;
        });

        locations.forEach(location -> System.out.println(location.x + " " + location.y));
    }
}
#algorithm #BOJ #정렬
last updated: 10/10/2021, 6:09:25 PM